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Des cours de programmation écrits pour mes élèves : C#, Java et langage C.

Ces cours sont un peu vieillots : ils ont été écrits dans les années 2000 pour mes élèves de BTS. Les outils et les versions ont changé depuis, mais les notions de base (variables, boucles, tableaux, objets) restent les mêmes. Ils sont conservés ici pour mémoire, en l'état.

C#

  • Cours 1

    C# : informations de base

    Les éléments de base du langage C#, situé entre le C++ et Visual Basic.

  • Cours 2

    C# : les types de base

    Déclaration de variables et types de base.

  • Cours 3

    C# : le if

    Les instructions conditionnelles.

  • Cours 4

    C# : les boucles

    Les instructions répétitives, ou traitements itératifs.

  • Cours 5

    C# : les tableaux à une dimension

    Techniques de manipulation des tableaux à une dimension.

  • Cours 6

    C# : les tableaux à deux dimensions

    Révision des tableaux à une dimension, puis tableaux à deux dimensions.

  • TP 7

    C# : structures et tableaux de structures

    Découverte des structures et des tableaux de structures.

Java

  • TP 1

    Java : prise en main

    Premier TP d'une série sur les bases du langage Java.

  • TP 2

    Java : les types de base

    Déclaration de variables et types de base.

  • TP 3

    Java : le if

    Les instructions conditionnelles.

  • TP 4

    Java : les instructions répétitives

    Les boucles et traitements itératifs.

  • TP 5

    Java : introduction à la programmation orientée objet

    Les concepts de la POO, où tout est objet en Java.

  • TP 6

    Java : les tableaux à une dimension

    Techniques de manipulation des tableaux à une dimension.

  • TP 7

    Java : les tableaux à deux dimensions

    Révision des tableaux à une dimension, puis tableaux à deux dimensions.

  • TP 8

    Java : structures et tableaux de structures

    Découverte des structures et des tableaux de structures.

Langage C

  • TP

    Les TP de langage C

    Douze documents Word : structures itératives et de contrôle, chaînes de caractères, tableaux, jeu de loto, passage de l'algorithme au programme, fonctions, tableaux de structures, pointeurs et fichiers.